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「DNF傻瓜式教学」成熟的SP已经开始自制心动乳摇图

2024-09-17 20:11:40 来源:本站 编辑:

导读 : 前言:话不多说直接开始今天的sp活动首先我们需要一张jpg图片这个时候可以选择局部运动或者全身运动使用Andwobble进行操作,点击新图片,选中目标图片。然后新增抖动,再调整一下

「DNF傻瓜式教学」成熟的SP已经开始自制心动乳摇图

前言:话不多说直接开始今天的sp活动

首先我们需要一张jpg图片

这个时候可以选择局部运动或者全身运动

使用Andwobble进行操作,点击新图片,选中目标图片。

然后新增抖动,再调整一下覆盖区域。

调整好后,点击播放按钮预览,确认无误后保存。

最终我们就得到了这个:

不一定是全身,想动的部分都可以动

选择软件:AE

这里以眼睛部位为例进行眨眼动作

首先新建合成,导入我们想要做效果的图片:

把图片放到工作区内,再复制两个图层(Ctrl+D)。睁眼效果只需要3个图层就能搞定

选择眼睑图层,隐藏其他图层,再使用钢笔工具将眼睑部分抠图抠出来

照着画,抠出眼睛部分。

填充部分:

切换画笔工具,按ALT吸取脸部皮肤色,将眼睑和眼睛位置覆盖掉

再用操控点工具给各部位打上锚点

然后展开眼睑图层,再展开效果-变形,展开各个操控点,就有了一系列的初始关键帧:

拉动时间轴,设置眨眼速度,如果是2s眨眼一次,就在1s位置移动各个锚点

再拖动到2s位置把最左边的初始关键帧复制过去,就拥有了闭眼-睁眼的效果

调好后,按F9,添加缓入缓出效果。

眼睛的部分,展开图层-蒙版,在蒙版路径上打上关键帧。

拖动时间轴,观察眼睑的运动轨迹,然后按Ctrl+T进行大小变幻,始终确保眼睑部分遮盖住眼睛即可,调完后一样按F9来个缓入唤出。

然后我们就得到了眨眼的效果。

同理可得,其他部位也可以进行抠像处理,再调整好运动轨迹,并做相应的遮盖处理,全局的动态图像就此诞生。

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